对象映射

以下部分将解释在您的图形和域之间进行映射的过程。它分为三个部分。第一部分解释了实际的映射以及可用于描述如何将节点、关系和属性映射到对象的可用工具。第二部分展示了对实体使用特定标识符样式的选项及其影响。第三部分将了解 Spring Data 的对象映射基础。它提供了关于通用映射的有价值的提示,为什么您应该首选不可变域对象以及如何使用 Java 或 Kotlin 对其进行建模。